Nort-Jeux

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Sujets - PetitePoire

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Questions de règles, figurines / Complément roster du club
« le: 05 octobre 2013 à 16:29:51 »
Je passe commande avec les BN pour compléter les roster du club (reduc de -40%)
Dans roster Chaos il manque un guerrier http://www.gaspez-arts.fr/chaos/neomics-chaos-blocker-2.html
Dans le roster Elfes noirs il manquerait un assassin http://www.gaspez-arts.fr/elfi-delle-tenebre/elfo-delle-tenebre-assassino-2.html

Sinon est ce que l'on prend un minomino http://www.gaspez-arts.fr/monster/neomics-minotaur-1.html ?

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Infos à Bonjour à tous et à toutes,

Le TDL 8 aura lieu le week-end du 01 mars 2014 au 02 mars 2014 à la Salle des loisirs, rue du général Leclerc 44390 NORT-sur-Erdre. (Comme d'hab)

L'association NORT-JEUX vous propose la huitième édition du Trophée de la Licorne (alias Ze Unicorn Trophy).

Tournoi homologué NAF -  Étape du Championnat du Grand Ouest

Étape du Championnat de France de Blood Bowl

places illimités


Formulaire d'inscription http://www.nort-jeux.fr/?attachment_id=447

Le Quinté Bowl ! Car Nort sur Erdre est le pays du cheval.
Les joueurs qui le souhaitent, peuvent parier pour le Quinté Bowl sur le classement. Pour cela il faut donner dans l'ordre les 5 premiers coachs du classement à la fin de la ronde 3 et de la ronde 5.
En cas d'égalité le joueur le mieux classé remporte la mise.
*Pour le Samedi la prise des paris sera close au début de la ronde 2.
Le prix du Quinté Bowl Samedi sera remis au vainqueur à la fin du classement de la ronde 3.
*Pour le Dimanche la prise des paris sera close au début de la ronde 4.
Le prix du Quinté Bowl Dimanche sera remis au vainqueur à la fin du classement de la ronde 5.



Modalités et formules pour l'inscription Fiche d'inscription dispo

Inscriptions : 3 formules et une option de couchage (* : en attente des tarifs de notre traiteur pour confirmer ces tarifs)

Formule simple le retour ! Inscription au tournoi pour 10€ pour les coachs affiliés NAF et 12€ pour les Non NAF
Cette formule comprend l'inscription, une collation du matin et le café.


Formule midis : 30€ pour les coachs affiliés NAF et 32€ pour les Non NAF
Cette formule comprend outre le petit déjeuner, les repas du samedi midi et du dimanche midi.


Formule complète : 35€ pour les coachs affiliés NAF et 37€ pour les Non NAF
Cette formule correspond à la Formule midis avec en plus le repas du samedi soir.


Option Gîte 10 € : Couchage au Gîte de Vault dans un dortoir collectif au nord de NORT-sur-erdre.
Date limite d'envoi le vendredi 21 février 2014, cachet de la poste faisant foi.


Le Miam et le Burp
En parallèle des Formule repas, il y aura possibilité de restauration complémentaire sur place grâce à une buvette (friandises et boissons).

Le dodo
Si le Gîte (option à 10€) est vite rempli, possibilités (restreintes) d'être hébergé chez l'autochtone...voir de planter la tente dans les jardins de ceux d'entre-nous qui le veulent bien ...


Règlement par chèque adressé à : Association NORT-JEUX et envoyé à l'adresse suivante :

NORT-JEUX
Chez M. DORNIAS Frank
14, rue de Longchamp
44390 NORT-sur-Erdre

Lors de votre inscription, veuillez s'il vous plaît nous faire parvenir votre fiche d'équipe par courriel ou la joindre à votre règlement avec votre fiche d'inscription. Pensez à noter votre n° NAF si vous y êtes inscrits...

REGLEMENT DU TOURNOI

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

* Il s'agit d'un tournoi individuel. Si vous représentez un club (ou une ligue), il sera mentionné.
* Le Trophée suivra les règles du LRB 6 et les primes de matchs ne seront pas utilisées (mis à part les pots de vins cf plus loin et les serveuses BloodWeiser).
* Votre équipe est créée avec 1.100.000 pièces d'or (TR 110).
* Les rosters Chaos Pact, Underworld et Slanns sont autorisés.
* Avec ce budget, les Halflings (et seulement eux !) ont accès au cuistot Halfling pour un coût de 100.000 po et les Gobelins peuvent acquérir jusqu'à 3 pots de vin pour un coût unitaire de 50.000 po (pour les autres équipes cela est limité à un unique pot de vin coûtant la bagatelle de 100.000 po ). Toutes les équipes peuvent acquérir une serveuse BloodWeiser pour son coût normal (50.000 po).

* Attribuez gracieusement 4 compétences supplémentaires de type simple et 2 compétences de type double en respectant la règle suivante : une unique compétence supplémentaire par joueur sauf pour un joueur vedette qui pourra cumuler deux compétences (simple et /ou double). Votre vedette ne pourra pas être un joueur dont la disponibilité dans le roster est comprise entre 0-1.

Cas particuliers
Dans le cas d’une équipe de Gobelins, de Halfings, de Vampires, de Khemri et d’Ogres, les attributions de compétences diffèrent un peu : vous avez droit à 4 compétences type double et deux compétences type simple.

* De plus, après ces attributions de compétences supplémentaires, chaque équipe débute le tournoi en désignant un capitaine. Il s'agit d'un de ses joueurs (joueur de champ, passeur, receveur, peu importe...mais pas un joueur ayant 5 en Force). Il peut tout à fait s’agir de votre joueur vedette. Ce joueur gagne (pour toute la durée du tournoi) la compétence Chef.

* Votre liste d'équipe doit être vérifiée par votre adversaire avant chaque ronde (et vous devez faire de même avec sa fiche)...histoire de voir un peu ce qu'il y a en face ! Précisez à votre adversaire les choix de compétences supplémentaires gratuites, qui est votre joueur vedette et votre capitaine.
* Afin d'éviter de potentielles querelles se réglant en pugilat bloodbowlesque (nan, on sait très bien que les coachs se griffent et se crêpent le chignon) un même set de dés (3 dés de blocage, 1d8 et 2d6) doit être utilisé en commun par les deux adversaires.
* Avant de lancer le ou lés dés nécessaires à la résolution d'une action, chaque coach devra déclarer ce qu'il entreprend et en définir la difficulté.
* Conformément aux règles, le tour durera 4 minutes ; Des systèmes de mesure seront à disposition ou les coachs pourront utiliser leurs téléphones portables. Dès le seuil de 4 minutes atteint, il y a turn-over et l'adversaire prend immédiatement la main pour débuter son tour de jeu.
* Nous sommes entre gens de bonne compagnie et pas dans la cours d'une maternelle...donc...les pions tours s'avancent, l'adversaire l'avance pour vous, on rectifie si l'on a oublié de le faire, etc....mais en aucun cas nous n'appliquerons la perte d'une relance pour un oubli de cette sorte. Par contre gare à ne pas aligner plus de onze joueurs (on vous aura prévenu !).
* Un malus égal à (-1) sera attribué au FAME pour une équipe non peinte face à une équipe peinte...
*Le dernier joueur de chaque ronde gagne une RR pour la ronde.

*Pour toutes feuilles d'équipes non envoyées avant le mercredi 26 février 2014, les coachs sont invités à arriver à l'heure d'ouverture pour valider leur feuille d'équipe. Les retardataires se verront automatiquement attribuer un malus de -1 au Fame pour l'intégralité des 5 rencontres du tournoi.


La liste des pré-inscrits et des inscrits confirmés (de même que les équipes engagées) sera affichée sur notre forum http://nort-jeux.fr/forum/index.php?topic=484.0

Vous pouvez réserver votre place par pré-inscription. Pour vous pré-inscrire, il vous suffit de déposer un message sur notre forum en précisant :
- Nom,
- Prénom,
- Pseudo,
- N° de téléphone, email (en MP)
- Roster sélectionné (ou choix de rosters)
- Numéro NAF si vous en avez un

Formulaire d'inscription http://www.nort-jeux.fr/?attachment_id=447

Votre inscription sera validée dès lors que nous aurons reçu votre fiche d’inscription dûment renseignée accompagnée de votre règlement par chèque (à l’ordre de l’association NORT-JEUX) et de votre feuille d'équipe.

Le Trophée se déroule en 5 rondes (système des rondes suisses), 3 rondes le samedi et 2 rondes le dimanche. La partie se compose de deux périodes de 8 tours. Le tour est de 4 minutes maxi (soyez brefs et ne lambinez pas...). Pour la première ronde, un tirage au sort détermine les équipes qui se rencontrent. Les rencontres entre coachs d’un même club seront évitées si cela est possible…

Les blessés et morts reviennent après chaque match. Les Morts-vivants et consorts ne gagnent pas de zombie...


Déroulement du tournoi

SAMEDI

Les inscriptions et contrôles de fiches d'équipe s'effectuent à partir de 08h00.
09H00 - Première ronde.
12H00 - Pause repas
13H30 – Seconde ronde.
17H00 – Troisième ronde.
20H00 - Pause repas

01H00 du mat', il est temps d'aller au dodo pour être en forme le lendemain...

DIMANCHE

09 H00 – Quatrième ronde.
12H00 - Pause repas
13H30 – Cinquième ronde.

17H00 – Fin du Tournoi, classement et remise des lots


Décompte des points de victoire

Victoire = 100 points
Match nul = 40 point chacun
Défaite = 0 point, nada, queu'd'chi...

Modulation :

+ 2 (cumulatif)
Pour chaque T.D. Marqué.

+ 1 (cumulatif)
Pour chaque sortie suite à blocage, à agression ou à l’acharnement du public

Ces comptes d'apothicaire donneront lieu à un classement final. Le différentiel entre TD marqués et TD encaissés permettra de départager les ex-aecquos.


Quelques titres honorifiques seront décernés :

- L'équipe qui n'en jette plein les mirettes...la plus belle équipe (conversion, peinture, etc.) Seul le roster joué et peint par le joueur pourra être présenté.
- La meilleure attaque du tournoi (le record de T.D. marqués)
- La meilleure défense du tournoi (le plus petit nombre de T.D. encaissés)
- Le meilleur percuteur (au nombre de sorties sur blocage) [bashlord]
- Le plus fourbe (au nombre de sorties réussie sur agression et poussée dans le public)

Sur le même modèle, nous annoncerons les titres dont on se glorifie pas :

- La plus belle absence offensive (la plus mauvaise attaque, le plus bas total de T.D.)
- La plus mauvaise défense (passoire, avec le plus grand nombre de T.D. Encaissés)
- La victime (au plus grand nombre de sorties subies) toutes sorties sur blocage, agression et sortie par le public
- Le roi du carton rouge (au plus grand nombre d'expulsés suite à agression)

Pendant le Tournoi des prix fumble-round seront distribués :
- 3 TD encaissés
- 3 sorties prises
- 2 fumbles critiques relancés à suivre (ex : 1rr1)
- 1° mort sur une agression ou par le public
- 3 Agressions prise dont le résultat est une sortie (donc 3 sorties sur agression prises)

Les récompenses (parce que vous l'valez bien...) :
Des suées, des tympans fêlés à cause des hurlements de vos adversaires (ben oui, c'est toujours la faute des autres hein ?), des rencontres sympas, de bonnes rigolades, des taules, du charriage en règle...et des bons d'achat dans la boutique de jeux de son choix pour les trois premiers du trophée... Le vainqueur de cette édition pourra bénéficier pour le TdL VIII de la compétence "idole des foules" s'il rejoue la même équipe...

Challenge du Grand Ouest
Si le vainqueur du Korrigan, le Tournoi de Fougères nous fait l'honneur d'être des nôtres, nous l'accueillerons tout particulièrement ; Comme traditionnellement, son inscription ainsi que sa pitance et sa paillasse lui seront offertes !
En attente du feu vert des orgas Tourangeaux :
Dans le même esprit, le vainqueur du TdL VIII gagne son ticket d'entrée pour le Crom à Gnon (coté de Tours)!

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Les sites commerciaux / Achats Ventes Trocs
« le: 26 septembre 2013 à 18:33:11 »
Si des joueurs ont des choses à vendre à acheter ou à troquer, c'est ici.

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Les sites commerciaux / Achat de décors 28mm
« le: 25 septembre 2013 à 18:12:37 »
Voilou un endroit pour laisser des adresses d'achat pour des décors ainsi que les liens des décors.

50
Les sites commerciaux / Commande de Jeux chez Ludik Bazar / Nov 2013
« le: 25 septembre 2013 à 18:11:06 »
Voilou !

merci de proposer des idées d'achats de jeux pour l'année 2013-2014.

La commande se fera sur Ludik Bazar

51
Nort-Bowl 2013 / NdC (Jérémy) vs Amazones (Elo)
« le: 22 septembre 2013 à 08:34:06 »
Je laisse au bon soin de Jérémy de faire le résumé car il n'y a plus assez de staff dans l'équipe amazones pour faire le rapport.

Bilan 1-0/5-0 pour les NdC donc les 2 receveuses et 2 bitzeuses qui ratent le prochain match. En somme, il n'y a plus d'équipe :'(

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Nort-Bowl 2013 / Amazones (Elo) vs Orcs (Deirdre)
« le: 18 août 2013 à 09:30:36 »
Hier a eu lieu le match de J4 entre la première et la seconde du classement de la J3 Orcs vs Amazones.

La foule est en délire 11k orcs et 12k Amazones sont au stade. La météo est clémente. avec la différence de valeur d'équipe les filles choisissent une relance. Le match se fait 11 contre 11.
Les orcs reçoivent. Et supporteurs, les Amaz gagnent la relance.
Tour 1 premier KO pour les Orcs sur une 3/4, et 2-3 armures passées sans conséquence. Puis les filles ne sont plus trop au contacte. Elles en profitent pour se placer et attendre l'erreur. Mais entre temps, un blitzer orcs tacle ratera le prochain match et un orc noir perd 1 de mvt.
L'erreur attendu ne viendra pas car les filles (avec de bons jet de dés) arrivent à la hauteur du blitzer porteur de balle et le seche au tour 4.
Tour 5 la balle est à terre et rapidement ramassée, les receveuses campent dans le terrain orc. Les copines font la job. Tour 6 passe de la 3/4 à la receveuse nerf d'acier qui réceptionne. Puis elle esquive et met 2GFI et doit s’arrêter à 1case du TD.
Tour 7, les orcs font le nécessaire pour permettre à un blitzer tacle de coller la porteuse de balle. Tour7 amaz TD.

Mi tps 1-0/2-0 pour les Amaz et les 2ko de chaque coté reviennent.

Seconde mi tps, les filles reçoivent. Et bénéficie d'une défense parfaite. Le ménage se fait bien pour les orcs. mais les filles les aident bien car sur un GFI une 3/4 ratera le prochain match (tour2), puis une autre qui n'aura qu'une commotion (tour3). Tour 4 la balle n'a toujours pas été ramassée par les Filles et les orcs en profite bien et vont marquer au Tour 6 apres avoir fait 3KO (3/4, blitzeuse, receveuse).
Reprise, les filles veulent juste que la blitzeuse n°2 réincarnée (mort en J1 sur un GFI) face une passe. Pour cela elle dispose de 2 tours, mais elle n'y arrivera pas et les orcs ont essayé d'en profité.

Au final 1-1 partout 2-0 en sortie en faveur des filles. En jet de fric, je fais 4 au dé6 Deirdre fait 3.
Les orcs ont 2 jets d'XP un beau 8 en double sur je sais pas koi et un 11 sur un blitzeur
Les amaz ont également 2 jets XP une blitzeuse 6 qui prend garde et une 3/4 qui fait 10 et prend blocage.
Chaque équipe prend un de pop.
Les Amaz recrutent la réincarnation : Marie Jeanne 2iem du nom. La VE sera de 1.110.000 de PO

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Les sites ludiques / Logiciel pour faire des cartes
« le: 17 août 2013 à 16:13:35 »
Coucou,
est ce qu'il y en a parmi vous qui ont un logiciel (simple) pour éditer des cartes de jeux ?

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Dispo ou pas mais là samedi alors si Deirdre est dispo en soirée le samedi se serait top surtout si Frank et Deirdre auront fait leur match ;D

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Nort-Bowl 2013 / Amazones (Elo) vs Humains (JP)
« le: 20 juillet 2013 à 16:53:53 »
Match au sommet dimanche 21 juillet.

VE amazone 1.030.000 PO et on joue à 11

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Avis sur les jeux passés ou récents et ceux à venir / Mundus Novus
« le: 08 juillet 2013 à 12:08:24 »
J'ai découvert ce jeux il y a 15j http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mundus-novus/infos

Un jeu pas mal où mes adversaires n'ont pas joué au pourri ce qui m'a permis d'avoir des bateaux hyper intéressant des le début.

Un bon jeu de carte. Néanmoins nous n'avons pas eu d’événement fâcheux ni de joueur béliqueux ce qui me laisse penser que les techniques de jeux restent difficilement variables.

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Avis sur les jeux passés ou récents et ceux à venir / Seasons
« le: 08 juillet 2013 à 12:04:21 »
Découverte Hier de Seasons http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/seasons/infos

Un jeu intéressant où il faut un partie dans les pattes sinon c'est trop facile de perdre.

A rejouer surtout qu'il existe une extension http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/seasons-enchanted-kingdom/infos

Bonne partie avec Thierry Cathia et Frank

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Activités diverses / FLIP 2013 - Festival du Jeux à Parthenay
« le: 08 juillet 2013 à 11:57:22 »
Bonjour,

pour ceux et celles qui veulent se faire une sortie  ;)

http://www.jeux-festival.com/

59
Je serai là ce dimanche  :D

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Nort-Bowl 2013 / Skavens (Jérôme) vs Amazones (Elodie)
« le: 07 mai 2013 à 08:40:56 »
Par un temps clément (4) les supportrices amazones ont pourtant réussi à se perdre ou alors elles sont parties sur la cote car elles étaient moitié moins que les supporteurs Skavens (4000 contre 8000).

Vu le match de la J1 les amazones recrutent un saisonnier mais un vrai et les skavens aussi. De plus avec une différence de 100k pour les Amaz, leur coach décide de prendre une relance d'entrainement.

Les Amaz reçoivent. Le skaven tombe bien en cette saison mais reste sur le terrain. Les filles font une cage et progresse difficilement. Le rat ogre fait de superbes zones de tacle et la receveuse n°5 passe son temps à rater ses esquives. Tour 4 Amaz, les blitzeuses font leur travail un sonné, un KO la passeuse se dégage pour une passe à la receveuse n°6. Il faut s'y reprendre à 2fois pour la réussir. Et un GFI permet aux filles de mener 1-0.
Le KO skav revient sur un super 5+
Tour 5 Skavens sont en possession de la balle et filent vers le TD. 1-1
Sur ce coup de mettre le coach rappelle à ses joueuses que "pour mettre les PO il faut des porte-monnaies !" Ni une ni deux, première sortie. Le rythme est donné. Les filles ventilent et marquent au tour 8 apres une superbe percée de la n°6 qui attend la balle ds la zone de TD. Celle-ci arrivera apres un ramassage, une transmission et une passe. 2-1.
La moitié des KO skav reviennent (1/2) et la morgue se remplit progressivement la production de porte-monnaie tourne bien.
Mi temps 2-1 pour les Amaz et 2-1 en sortie pour les filles (encore un GFI qui a mal tourné).

Seconde mitps Blitz des filles qui se rapproche de la balle et réalisent 2 ZdT. La maroquinerie ne connait pas le crise et un blitzeur passe tout pres de la mort car il est "sauvé" par l'apo qui lui fait juste raté le prochain match (ps à Rhum, c'est pas une BP). TD des filles au tour 13. 3-1
Engagement emeute ! et chacun à un pot de vin. les Skav sont en jambe marlgré un blitz sur le coureur blodge et une agression raté sur un GFI (relancé) ce Skav se relève, esquive ds 2 ZdT, ramasse la balle ds 2 ZdT, esquive et va marquer au tour 15.
Tour 15 Amaz, la passeuse a 2 tours pour réussir une passe. Première tentative : raté. tour 16 le rat ogre fait une superbe sortie sur la saisonnière ( ;D hem) qui mourut sur le coup.
Tour 16 dernier tour pour réussir une passe : 1 "passe !" 1. Fin du match

Score final 3-2 pour les Amazones, 5-2 en sortie pour les amazones. Coté mort il y a la saisonnière amaz et 3 skav dont un blitzer, l'autre blitzer RPM et un 3/4 (je crois) à une simple como. la 3/4 Amaz RPM également.

Le JPV tombe sur la n°10. la n°6 fait son jet XP et obtient un double (8) et la n°3 fait une simple (6). En jet de tune, heureusement que des porte-monnaies ont été faits car les Amaz empochent 70k (6 au dé et 10k de victoire) et 27xp fait dans le match (2 fois plus qu'en J1)
Les Skav ont un jet XP, ils font 4 au dé + fame soit 50k de po

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