j'avais mis le "aléatoire" entre guillemets.
Mais tu ne peux éviter cette sensation de contrôle qu'en injectant du random dans le jeu.
Par exemple dans Ambush! chaque hex dans lequel tu entres, peut déclencher le tir d'un sniper, te mettre sous le feu d'une MG embusquée, etc. tu ne peux pas anticipé l'événement, mais tu peux te préparer au mieux pour minimiser l'impact. en choisissant ta formation, ton équipement, etc.
Le problème c'est que si tu veux tout gérer et tout prévoir, tu enlèves toute surprise. Si tu veux être sur le bord de ta chaise et flipper à chaque pioche de carte, où lancer de dès, il faut accepter de perdre une grosse partie du contrôle.
Des jeux qui me font flipper comme ça : Ambush!, Source of the Nile, Magic Realm, Ranger, Space Cadets: Away Missions, Citadel of Blood, etc.