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Messages - SnK

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Genre on a fini tôt 😁😁

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A toi de prévoir son arrivée en sachant que cette carte existe


Hum... je me rappelle pas que tu nous ais dit en début de partie que cette event existe 😁. Si c’était si évident tu en aurais parlé.😁


Je pense que c’est pas le seul événement crade. Tu peux pas baser ta stratégie sur la possibilité de piocher tel ou tel événement.

En outre, dans notre partie 5 salles étaient éligibles dont une déjà cassée. Dire cet événement est moins violent si toutes les salles sont déjà cassées c’est pas un argument non plus. Que tu en ais 0-1-jusque 5 de cassées ça change rien, tu sors de l’évènement avec 5 cassées. Soit le max avant la loose (et tu loose direct avec une autre salle deja cassée sur les 15 restantes...).

En gros, soit tu la chopes tôt donc peu de salles révélées soit tu la chopes pas soit tu claques.

Ça ne me dérange pas les cartes «  pan t’es mort si tu as pas de chance car tu es dans la situation qui rend la carte mortelle » dans un solo ou coop sous réserve que tu peux l’anticiper / la gérer mais en compétitif c’est moins bien. Et là tu as clairement des situations où même si tu connais la carte et essaye d’anticiper (et même en partant du principe qu’on joue coop ce qui est complètement impossible à ce moment de la partie), tu ne peux rien faire.

Et le côté « on a qu’à sortir plus vite ou explorer moins «  n’est clairement pas un argument. En fonction des situations tu ne peux absolument pas faire autrement que découvrir toutes les tuiles ou presque (événement découvrir toutes les tuiles + événement recherche salle d’objectif comme nid, signal, chercher des objets, laboratoires etc. + salles indispensables pour se faire retirer l’infection + salles pour lancer les navettes + obligatoire d aller aux moteurs et voir la destination + l’obligation de fuir dans des directions que tu ne choisis pas à cause des aliens). Bref je suis convaincu que dans 80% des parties tu vois toutes les salles ou presque avant de t enfuir (ou tu tombes sur la salle signal + salle mission + salle ouverture de navette + salle pour rejoindre les navettes sans déclencher d’alien sur tes 4-5 premiers tours... on sait très bien que la probabilité est proche du 0, surtout multiplié par 4-5 joueurs qui cherchent leurs salles). Donc si l’évènement tombe à ce moment (sachant que c’est quasi sûr qu’il y ait déjà des pannes), c’est game over.

Ce côté est le principal reproche qui est fait à arkham horror jce. Tu tires le jeton échec, tu crèves... sur ce jeu ça me dérange pas car tu avais toujours la possibilité de pas tenter le test et en outre c’est du coop et qui dure pas 4h comme nemesis.

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Pas là

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Pas là (et à priori tous mes dimanches juillet et août sont pris

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Je maintiens qu’un événement qui te pose 4 pannes d’un coup quand le jeu en dispose de 5 c’est un poil too much 😁

Dommage à un tour prêt je traversais tout le vaisseau et sortais en jouant 13 cartes dans mon tour.

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Je valide pour ce soir. Peut être 10 minutes de retard (20h40).

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Pas là dimanche

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Ça va dépendre du taf ...

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Mais non c’était parfait !

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Mais non c’était très bien comme ça 😁

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Oui et espérer que l alien soit parti et espérer que personne n’a remis de marqueur bruit (ou que tu en remets pas toi même si tu es dans une salle adjacente) et idem pour les conduits de ventilation. Si toutes ces conditions sont réunies, ça devrait bien se passer... enfin sauf si ton déplacement vers la salle nacelle génère un bruit et que tu tires ce même bruit en voulant monter 😁

En réalité faut vraiment des planètes alignées...

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Oui le jeu est vraiment excellent, la DA est géniale et l éditeur c’est le meilleur. Par contre 145 euros c’est abusé, 70 au premier ks c’est presque donné.


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bon ben pour reprendre la tradition , j'ai reparcouru les règles ....
alors en règles pures on avait pas forcement de gros écarts.....mais en termes de stratégies de jeux certain auraient peu être fait d'autres choix

le "symbole danger":
 Tout Intrus situé dans une salle adjacente et qui n’est pas déjà en combat se déplace dans cette salle (plusieurs Intrus peuvent donc arriver).

 Si des Intrus sont bloqués par une porte, ils ne se déplacent pas, mais détruisent la porte (voir p.17).
 S’il n’y a aucun Intrus dans les salles adjacentes ou s’ils sont tous en combat, placez un marqueur Bruit dans chaque couloir relié à cette salle qui n’en comporte pas déjà un (prenez en compte les conduits si la salle en comporte)

donc on spawn jamais sur un "danger" !

marqueur feu
1 blessure légère à chaque fin de phase d'action + 1 dégât en fin de tour=> j'suis pas sure qu'on ai fait les deux

au combat
 on ne peut que fuir ou se battre, ou utiliser les objets =>  pas de mouvement prudent ou d'action de salle

si un mec se mets en hibernation
 on ne peu plus lancer l'auto destruction ni changer les coordonnées du vaisseau

salle des machines => on check les 3 moteurs d'un coup avec l'action
les nacelles => il faut faire un jet de bruit avant de monter...si il y a un monstre qui spawn=> on peut pas monter

Je suis passé à côté mais j’ai aucune idée de ce qu’est le symbole danger.

Le feu j’ai pas suivi, j’étais jamais dedans. Aucun souvenir des règles à ce sujet.

Pour le combat, ça me paraissait clair ( pas les cartes non combat ni action de salle, c’est pour ça j’ai flippe d un spawn au dernier tour pour la nacelle). Par contre le déplacement deux cartes j’avais pas forcément compris donc aucune idée si je l’ai fait.

Pour l hibernation c’est chaud mais assez logique en terme d équilibre (mais pas rp pour un sou).


Par contre j’ai bcp de mal avec le jet de bruit pour hiberner ou nacelle. Ça me parait injouable ou presque. End game il n y a que des adultes ou pire. La Map est full bruit. Fin de tour jet de de sur la pioche de l adulte puis re jet pour monter... et si un des deux spawn  c’est mort...

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(et je l'ai dis au début de partie)

- pour le feu, j'ai bien pris 2 dégâts :) (je suis le seul à avoir pris du feu à l'infirmerie de mémoire)



Tu bluffes ! Deux fois ! Escroc ! 😁😁😁😁😁

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Ok pour 20h30. C’est problématique 6?

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