4 ans après Myth 1, réception partielle du deuxième KS ^^
Du coup, je viens de passer quelques heures a faire du tri/rangement/optimisation.
Avec des boites imprimées en 3D pour ranger tout ça.
Un allemand a conçu un système liant tous les modules (enfin une partie actuellement). Son système est vraiment très poussé et bouche pas mal de points noirs du jeu : Comme la progression des héros, les blessures de héros, et une réelle sensation d'avancée d'une histoire, avec des actions possibles en ville entre chaque quête, etc.
Je vais tacher de proposer une campagne pour les motivés (4 joueurs max serait pas mal), dans quelques mois, le temps de tout recevoir et de finir de préparer tout ça.