vue que le système ne fais pas la différence entre dégâts normaux et étourdissant, je propose d'en tenir compte dorénavant.
Donc si la cible est fini grâce aux dégâts étourdissants il est inconscient par contre si il a reçu plus de dégâts normaux que d'étourdissant ça se réglera au dé de force : blanc=sonné, noir=mort
ça vous convient?