Nort-Jeux

Scéance du club => Porteurs des clefs - Ouverture/Fermeture du Club => Discussion démarrée par: Alfelin le 01 Juillet 2026 à 10:44:48

Titre: Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Alfelin le 01 Juillet 2026 à 10:44:48
Dispo ! (le week end d'avant cela sera problématique tant pour se dépacer que de se garer du fait des nuits de l'Erdre  ::) )
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: expectral le 05 Juillet 2026 à 22:46:25
Come back prévu vendredi :)
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Cpltibus le 06 Juillet 2026 à 17:57:37
Normalement présent

Fig?
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Alfelin le 06 Juillet 2026 à 20:30:11
Figs de barbares ou figues de barbarie ?

J'en suis !
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Cpltibus le 07 Juillet 2026 à 08:20:47
:) tu veux faire quoi?
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Alfelin le 07 Juillet 2026 à 11:41:27
Toi qui voit ; tu voulais tester shako non ?
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Cpltibus le 07 Juillet 2026 à 14:12:32
ok c'est parti
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Cpltibus le 07 Juillet 2026 à 16:36:39
Je te propose
scénario : La dernière heure (escarmouche) Français vs Russes

Français :Après des heures d'âpres combats, de violence et morts, la bataille s'achève....
Malheureusement, une estafette a prévenu vos officiers de l'inconcevable : la bataille est perdue, et ordre est donné aux forces de retraiter!
Vous avez pour consigne de vous désengager et de rejoindre votre point de ralliement. Nul doute que votre adversaire aura reçu l'ordre de vous en empêcher et de vous éliminer avant la réussite de votre mission....

Terrain :48" x 48"
mise en place environ 25% de la table doit être couverte de zone de terrain ou de bâtiments, le tout avec un certain nombre d'obstacles afin de compléter le décor.

Russes attaquant: va devoir empêcher les Français de sortir de la table
Français défenseur: devra reculer pas à pas afin d'atteindre son point de ralliement, soutenu toutefois par son artillerie, qui pilonne l'attaquant tandis que ce dernier le poursuit.

On déterminera la saison, les conditions climatiques, les points de déploiement et de sortie en début de partie comme spécifié dans le scénario.

Règles spéciales:
- Désespoir : Chaque fois que vous mélangez la pioche, les unités du défenseur qui ne sont pas ébranlées le deviennent.

- Au son du canon : Chaque fois que la carte Horloge rouge est jouée, le défenseur peut effectuer un tir d'artillerie.
Ce tir est effectué à partir de l'un des deux points de sortie du défenseur. Considérer le point de sortie comme étant la pièce d'artillerie faisant feu et déterminez la ligne de vue et la portée à partir de ce marqueur.
Ce tir ne peut pas être un tir de grenaille et s'effectue avec le malus de longue porté, et cela, même si le tir se fait à une portée inférieur à 12" (si le tir s'effectue à plus de 24", il subit normalement le malus de portée extrême)

- Désertion : Le moral des troupes du défenseur ne tient qu'à un fil.
Chaque fois que vous devez fuir ou reculer suite à un tir, lancer autant de dès que de figurine dans l'unité. Si au moins un dé obtient un résultat de 0 ou 1, retirez une figurine comme perte ( et cela, quel que soit le nombre de 0 ou de 1 obtenu). Cette perte ne provoque pas de nouveau test de réaction.

- Tuez les tous : Quand elle résout une action, une unité de l'attaquant ayant au moins une unité ennemie dans le 12" (en ligne de vue et repérée), ne pas pas :
* se déplacer de sorte qu'elle finisse son mouvement en se retrouvant plus éloignée d'une unité ennemie qu'elle ne l'était au début de son mouvement.
* tirer sur une autre unité que celles dans les 12" en ligne de vue et repérée.

Conditions de victoire :
La partie s'achève lorsque :
* le défenseur a sorti la moitié de ses figurines(victoire du défenseur);
* l'attaquant a éliminé toutes les unités non officiers du défenseur (victoire de l'attaquant)
* lorsque vous piochez la quatrième Horloge rouge. Si à ce moment, l'attaquant a éliminé plus de figurines ennemies que le défenseurs n'en a sorti de la table, il gagne. Si le défenseur a sorti de la table plus de figurines que l'attaquent ne lui en a éliminé, il gagne. Tout autre résultat est un match nul.

Troupes dispo pour cette partie:
Français : 249 points
1 Officier (Officier) : 25 points
8 Grenadiers (Infanterie de ligne) : 92 points
8 Fusiliers (Infanterie de ligne) : 80 points
6 Voltigeurs (Infanterie légère) : 52 points

Russes :260 points
1 Officier (Officier) : 25 points
8 Grenadiers (Infanterie de ligne) : 84 points
8 Mousquetaires (Infanterie de ligne) : 72 points
8 Jägers (Infanterie légère) : 79 points

On est en point un peu moins qu'une partie standard mais ca devrait le faire

Voilà monsieur, je te laisse choisir ton camp


Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Alfelin le 07 Juillet 2026 à 16:50:39
Très appétissant tout ça Laurent  :D

Je choisis ... Russe !  8)
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Stéphane le 07 Juillet 2026 à 23:01:02
Merci la canicule, je reviens plus tôt de vacances  :D .

Dispo ce vendredi pour du "petit" jeu (dnup, Courtisans avec son extension, etc...).
Dispo ce dimanche pour un "World Order" si vous voulez essayer.
Titre: Re : Vendredi 10 juillet / dimanche 12.
Posté par: Catmunche le 08 Juillet 2026 à 22:36:45
Je viens vendredi normalement