Hello Franck
Merci pour la partie d'hier c'était sympa:
Plusieurs points ou il me semble que l'on se soit trompé :
- gestion des salves : On n'utilise pas la valeur de tir de l'unité mais directement la gestion des salves avec mort à chaque touche.
- gestion des horloges : Seulement si la rouge est première carte du tour , il y a déclanchement d'événement. Et mélange des cartes seulement si c'est la troisième des horloges tirées
- unité formée doit être de 6+ figurines
- Formation Dispersée : Espace entre chaque fig de + de 1" (impact sur le test de moral, sur le résultat d'un tir subit et sur le corps-à-corps)
- Gestion des points d'aptitude au commandement : Nous n'avons pas utilisé l'option de résolution d'une action au lieu d'utiliser une carte (ainsi que les autres possibilités qui offrent de très bonnes options) et qui aurait permit plus de flexibilité.
- carte en avant : on a zappé qu'au lieu d'une action on pouvait avoir la possibilité de gagner 1 pts de commandement + 1 autre pts par officier
- Carte Moral : les tests ne se font que si 50% de l'unité ou moins de 3 figs qui a subit des pertes depuis le début de partie.
sinon nous ne sommes pas trop mal
A refaire
Merci pour la partie d'hier c'était sympa:
Plusieurs points ou il me semble que l'on se soit trompé :
- gestion des salves : On n'utilise pas la valeur de tir de l'unité mais directement la gestion des salves avec mort à chaque touche.
- gestion des horloges : Seulement si la rouge est première carte du tour , il y a déclanchement d'événement. Et mélange des cartes seulement si c'est la troisième des horloges tirées
- unité formée doit être de 6+ figurines
- Formation Dispersée : Espace entre chaque fig de + de 1" (impact sur le test de moral, sur le résultat d'un tir subit et sur le corps-à-corps)
- Gestion des points d'aptitude au commandement : Nous n'avons pas utilisé l'option de résolution d'une action au lieu d'utiliser une carte (ainsi que les autres possibilités qui offrent de très bonnes options) et qui aurait permit plus de flexibilité.
- carte en avant : on a zappé qu'au lieu d'une action on pouvait avoir la possibilité de gagner 1 pts de commandement + 1 autre pts par officier
- Carte Moral : les tests ne se font que si 50% de l'unité ou moins de 3 figs qui a subit des pertes depuis le début de partie.
sinon nous ne sommes pas trop mal
A refaire







