tada !
Je reprend la tradition, errata / boulette / faq sur la partie d'hier
0) ce n'est pas "Au moins trois" inventions par age qu'il faut poser mais "Exactement trois" ... ca change pas mal de trucs.
1) En cas d'egalité sur la culture , il n'y a pas egalité, quand on se depalce sur la piste les jetons s'empilent, celui qui est en dessous est en dessous
2) la premiere action doit etre une colonnie (on peut quand meme inventer d'abord)
3) les cubes / villes detruits par la guerre retourne bien sur le plateau du joueur
4) le warmonger , au tour ou il devient warmonger peut attaquer soit 1 cité neutre, soit 1 barbarre, soit CHAQUE adversaire. pour les tours suivants ca repart en mode classique 1 combat par tour.
5) On peu construire une ville sur une "pointe" avec 2 hex d'eau et un seul hex de terre avec un cube
6) pour les conditions "classiques" liées a des gains (exemple : gagner un marteau quand vous gagner de l'or) elle se declenche une fois par gain quelque soit la quantité gagnée (exemple : je gagne 10 marteaux, je ne gagne qu'un or).
Certain effet peuvent etre differents mais il faut vraiment que ca soit preciser comme tel.
7).. du coup pour les gains "par etapes" de certaines cartes (exemple: gagner 2 marteaux , puis gagner 2 bles, puis gagner 3 marteaux) chaque etapes peut declencher un gain .
Je reprend la tradition, errata / boulette / faq sur la partie d'hier
0) ce n'est pas "Au moins trois" inventions par age qu'il faut poser mais "Exactement trois" ... ca change pas mal de trucs.
1) En cas d'egalité sur la culture , il n'y a pas egalité, quand on se depalce sur la piste les jetons s'empilent, celui qui est en dessous est en dessous

2) la premiere action doit etre une colonnie (on peut quand meme inventer d'abord)
3) les cubes / villes detruits par la guerre retourne bien sur le plateau du joueur
4) le warmonger , au tour ou il devient warmonger peut attaquer soit 1 cité neutre, soit 1 barbarre, soit CHAQUE adversaire. pour les tours suivants ca repart en mode classique 1 combat par tour.
5) On peu construire une ville sur une "pointe" avec 2 hex d'eau et un seul hex de terre avec un cube
6) pour les conditions "classiques" liées a des gains (exemple : gagner un marteau quand vous gagner de l'or) elle se declenche une fois par gain quelque soit la quantité gagnée (exemple : je gagne 10 marteaux, je ne gagne qu'un or).
Certain effet peuvent etre differents mais il faut vraiment que ca soit preciser comme tel.
7).. du coup pour les gains "par etapes" de certaines cartes (exemple: gagner 2 marteaux , puis gagner 2 bles, puis gagner 3 marteaux) chaque etapes peut declencher un gain .

