Vendredi 10 juillet / dimanche 12.

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Quetz

Après moult hésitation, je viens ce soir et même peut-être dimanche !

Cpltibus

Hello Franck

Merci pour la partie d'hier c'était sympa:

Plusieurs points ou il me semble que l'on se soit trompé :
- gestion des salves : On n'utilise pas la valeur de tir de l'unité mais directement la gestion des salves avec   mort à chaque touche.
- gestion des horloges : Seulement si la rouge est première carte du tour , il y a déclanchement d'événement. Et mélange des cartes seulement si c'est la troisième des horloges tirées
- unité formée doit être de 6+ figurines
- Formation Dispersée : Espace entre chaque fig de + de 1" (impact sur le test de moral, sur le résultat d'un tir subit et sur le corps-à-corps)
- Gestion des points d'aptitude au commandement : Nous n'avons pas utilisé l'option de résolution d'une action au lieu d'utiliser une carte (ainsi que les autres possibilités qui offrent de très bonnes options) et qui aurait permit plus de flexibilité.
- carte en avant : on a zappé qu'au lieu d'une action on pouvait avoir la possibilité de gagner 1 pts de commandement + 1 autre pts par officier
- Carte Moral : les tests ne se font que si 50% de l'unité ou moins de 3 figs qui a subit des pertes depuis le début de partie.

sinon nous ne sommes pas trop mal

A refaire :)

Alfelin

Citation de: Cpltibus le 11 Juillet 2026 à 13:41:47Plusieurs points ou il me semble que l'on se soit trompé :
- gestion des salves : On n'utilise pas la valeur de tir de l'unité mais directement la gestion des salves avec   mort à chaque touche.
- gestion des horloges : Seulement si la rouge est première carte du tour , il y a déclanchement d'événement. Et mélange des cartes seulement si c'est la troisième des horloges tirées
- unité formée doit être de 6+ figurines
- Formation Dispersée : Espace entre chaque fig de + de 1" (impact sur le test de moral, sur le résultat d'un tir subit et sur le corps-à-corps)
- Gestion des points d'aptitude au commandement : Nous n'avons pas utilisé l'option de résolution d'une action au lieu d'utiliser une carte (ainsi que les autres possibilités qui offrent de très bonnes options) et qui aurait permit plus de flexibilité.
- carte en avant : on a zappé qu'au lieu d'une action on pouvait avoir la possibilité de gagner 1 pts de commandement + 1 autre pts par officier
- Carte Moral : les tests ne se font que si 50% de l'unité ou moins de 3 figs qui a subit des pertes depuis le début de partie.
Ouaip c'était bien sympatoche même si j'ai un peu volé la victoire  ;)
A refaire quand tu veux !

Au vu de ce que tu m'annonces :
- les salves sont encore pire donc ! Les anglais avec leur bonus au feu doivent être un chouilla abusés ^^
- On a bien attendu les trois horloges pour la fin de tour et le remélange de la pioche. On s'est un peu loupé sur la rouge.
- Pour les unités "formées", cela oblige à aligner plus de fig par unité et donc à jouer à gros budget (tant mieux !). Au final cela me refait penser à mon premier jeu de fig napo (les Aigles).
- L'ordre dispersé a été respecté par tes troupes légères (les miennes, je les avait placé en ordre serrés)
- Il doit y avoir pas mal de choix dans les dépenses de points de commandement. La dépense du russe a permis à mes grenadiers de rester sur la table !


regisr


Stéphane

oui, ou Endeavor eaux profondes, au choix. Dans tous les cas, 4 joueurs, mais je peux jouer en duo si on est 5.

14h ?

regisr


Alfelin


Quetz